Sejarah Komputer

PENGERTIAN DAN SEJARAH KOMPUTER

Komputer adalah alat yang digunakan untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melaksanakan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir langsung berafiliasi dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern digunakan untuk banyak kiprah yang tidak berafiliasi dengan matematika.
Secara luas, Komputer sanggup didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang sanggup bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan aktivitas dan data yang ada. Adapun komponen komputer ialah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap sanggup melaksanakan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi menyerupai itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, hingga semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas menyerupai "komputer" ialah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Generasi komputer

Generasi pertama


Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga menciptakan kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menuntaskan komputer pemecah kode diam-diam yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode diam-diam yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade sehabis perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada ketika itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan mempunyai rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia memakai sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak sanggup diubah). Kalkulator tersebut sanggup melaksanakan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini ialah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160 kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam perjuangan membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih digunakan dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik aktivitas ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu ketika dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann ialah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric mempunyai UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa kode operasi dibuat secara spesifik untuk suatu kiprah tertentu. Setiap komputer mempunyai aktivitas kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menimbulkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama ialah penggunaan tube vakum (yang menciptakan komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi kedua

Pada tahun 1948, inovasi transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih sanggup diandalkan, dan lebih irit energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi gres ini ialah superkomputer. IBM menciptakan superkomputer berjulukan Stretch, dan Sprery-Rand menciptakan komputer berjulukan LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, sanggup menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat diharapkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly ialah bahasa yang memakai singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya memakai transistor. Mereka juga mempunyai komponen-komponen yang sanggup diasosiasikan dengan komputer pada ketika ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu pola penting komputer pada masa ini ialah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar memakai komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya mengatakan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer sanggup mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada ketika itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih gampang dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier gres bermunculan (programmer, analis sistem, dan hebat sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang sanggup berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan duduk kasus ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil alasannya komponen-komponen sanggup dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya ialah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan banyak sekali aktivitas yang berbeda secara serentak dengan sebuah aktivitas utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) sanggup memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu kiprah tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor sanggup diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak usang kemudian, setiap piranti rumah tangga menyerupai microwave, oven, televisi, dan kendaraan beroda empat dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk memakai komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau forum pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer memperlihatkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang gampang digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling terkenal pada ketika itu ialah aktivitas word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game menyerupai Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan sanggup diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang sanggup dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang sanggup digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal alasannya memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih memakai komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di daerah kerja, cara-cara gres untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut sanggup dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling membuatkan memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk sanggup saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menuntaskan suatu proses tugas. Dengan memakai perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini sanggup bermetamorfosis sangat besar.

Generasi kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit alasannya tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima ialah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL sanggup cukup mempunyai kebijaksanaan untuk melaksanakan percapakan dengan manusia, memakai masukan visual, dan berguru dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer sanggup mendapatkan kode secara verbal dan bisa menggandakan kebijaksanaan manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa gila juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun akomodasi tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian insan sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama ialah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang bisa mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain ialah teknologi superkonduktor yang memungkinkan pedoman elektrik tanpa ada kendala apapun, yang nantinya sanggup mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibuat untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan gres paradigma komputerisasi di dunia.


Perangkat Input Komputer Dan Gambarnya

PERANGKAT INPUT KOMPUTER

Input yaitu data yang dimasukkan ke computer biar sanggup diproses. Input meliputi kode kegiatan yang diterima CPU sesudah ada perintah dari pengguna. Sedangkan output menunjuk pada hasil pemrosesan, yaitu isu yang terkirim ke layar atau printer, untuk disimpan, atau dikirim ke computer lain di jaringan. 
perangkat input komputer antara lain:

  1. Keyboard
Merupakan input device terpenting yang dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard berfungsi memasukkan data berupa huruf, angka, karakter/simbol, serta sebagai media bagi user untuk melaksanakan perintah-perintah lainnya yang diharapkan menyerupai menyimpan file. Keyboard berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christoper Latham pada tahun 1868.

Keyboard yang kini kita kenal mempunyai beberapa jenis port, menyerupai USB, port serial, wireless, dan ps2. Sedangkan jenis jenis keyboard yaitu :
1. QWERTY
2. DVORAK
3. KLOCKENBERG

     2. Mouse
Fungsinya yaitu untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, sanggup sebagai perintah mudah dan cepat dibanding keyboard (double click). Mouse terdiri dari tiga tombol yaitu tombol sebelah kiri (click), tombol tengah/tombol gulung (scrool), dan tombol kanan (right click). Mouse terdiri dari beberapa port yaitu serial, ps/2, USB, dan wireless.

     3. Touchpad
Input device ini biasa kita temukan di laptop/notebook. Unit ini digunkan sebagai pengganti mouse. Makara fungsinya juga untuk memindahkan kursor secara cepat.






     4. Light Pen
Adalah pointer elektronik yang dipakai untuk mendesain gambar dengan screen/layar monitor. Light pen mempunyai sensor yang sanggup mengirimkan sinyal cahaya ke dalam komputer kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam sinyal elektronik setiap baris per detik.



     5. Joystick dan Games Paddle
Alat ini biasa dipakai pada permainan komputer. Games paddle berbentuk tongkat dengan beberapa tombol diatasnya untuk mengendalikan suatu objek dalam komputer.


     6. Barcode
Barcode termasuk dalam suatu unit masukan / input device. Fungsi alat ini yaitu untuk menyimpad suatu kode yang berbentuk garis - tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Tapi, kini di negara-negara maju, barcode sudah digantikan oleh QR Code yang sanggup menyimpan jumlah kode lebih banyak dan lebih besar daripada barcode [Baca: QR Code].

     7. Scanner
Adalah sebuah alat yang berfungsi untuk mengcopy / menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memory komputer dengan bentuk gambar. Scanner hampir menyerupai dengan mesin fotocopy, tapi bedanya di scanner kita sanggup memodifikasi file yang dicopy melalui monitor sebulum dicetak hasilnya.

Saat ini sedang dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader). Gunanya untuk mengkoreksi lembar balasan komputer (LJK), biodata, dan formulir. Tapi dengan teknologi DMR, lembar balasan tidak harus ditulis dengan menggunakan pensil 2B, tapi sanggup menggunakan pulpen, spidol dan alat tulis lain serta sanggup menggunakan kertas biasa.

     8. Mikrofon
Input device ini berfungsi untuk memasukkan data berupa bunyi yang akan disimpan di dalam memori komputer. Penggunaan mikrofon harus didukung oleh hardware lain menyerupai soundcard dan speaker.



     9. Graphic Pads
Karena menggunakan teknologi Computer Aided Design (CAD), maka kita sanggup menciptakan rancangan bangunan, rumah, dll dengan menggunakan grapich pads. Graphic pads mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan menggunakan alas tegangan rendah. Pada alas tersebut terdapat permukaan membrane yang sensitif terhadap sentuhan. Kedua, menggunakan alas yang sensitif dengan sentuhan tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya yaitu dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

Nah itulah perangkat input komputer semoga bermanfaat

Perangkat Output Komputer

Output Device atau biasa disebut perangkat keluaran ialah perangkat yang mempunyai kegunaan untuk menampilkan pengeluaran sebagai hasil pengolahan data.
 Inilah beberapa pola perangkat output komputer:


1. Monitor

Monitor ialah sebuah perangkat keras yang dipakai untuk mengeluarkan hasil pemerosesan yang dilakukan oleh komputer berupa gosip yang diharapkan oleh orang yang menggunakan komputer.


2. Printer
Printer ialah perangkat keras keluaran yang dipakai untuk mencetak data menyerupai gambar/foto, goresan pena pada media kertas.


3. Speaker
Speaker ialah perangkat keras yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemerosesan berupa bunyi dari komputer.


4. Projector
Projecetor ialah perangkat keras yang mengintegrasikan sumber cahaya, sistem optic elektronik, dan display dengan tujuan untuk memproyeksikan gambar atau video ke dinding atau layar.


5. Network Card
Network Card ialah perangkat keras yang dipakai sebagai jembatan penghubung antara komputer server dengan komputer client.


6. Tv Tuner Card
Tv Tuner Card ialah perangkat keras yang dipakai untuk menyiarkan tv pada komputer.



7. Modem
Modem ialah perangkat keras yang dipakai untuk menghubungkan komputer ke jaringan internet. Modem juga dapat sebagai media masukan ataupun keluaran.

itulah beberapa perangkat output komputer agar bermanfaat.

Best Cool Blog Templates 2015


Best & cool template for blog

For bloggers, template is the one thing that can attract the visitors, and the bloggers in Indonesia and in the world are competing to make the blog template to be interesting and SEO, by selecting the template SEO is an option that is mostly done by bloggers in the world, but remember pal , do not get too focused on any template, buddy should also focus on the blog article, the article I mean is that a new article, without copy and paste, not eaten period / time, and sought the bloggers today.

Like a book that has a cover that is interesting but ZERO in terms of content, so do not be my friend too focused on a template only, If my friend wants to choose a template that can lure the user to come / visit your blog, use templates SEO, Simple, Fast Loading, and etc


Okay buddy now I'll post about the various templates which are nice and responsive / simple for bog. OK now see the pictures:

1. New Johny Wuss V2
 template is the one thing that can attract the visitors Best cool blog templates 2015


 

New Johny Wuss V2 is the perfect template in my opinion, Maskolis artificial template which has been redesigned by CB Blog is indeed very josh sob, this template has a feature SEO, Responsive, Simple and Fast loading.

2.Google SEO
 template is the one thing that can attract the visitors Best cool blog templates 2015
Google SEO
 

Not too different from Johny Template Wuss V2, this template is also a redesign of the template and was designed by CB Blog, it's just a little different look is more minimalist and simple, but still in SEO features, Responsive, and Fast Loading.
3. BroSense Responsive Blogger Template
 template is the one thing that can attract the visitors Best cool blog templates 2015
BroSense Responsive Blogger Template
 

BroSense Responsive Blogger Template is a template made in the senior namely Mas Sugeng, this template has been widely used by Blogger Indonesia, whether buddy next?, This template has a feature that mantab my opinion, the SEO features, Responsive, Fast Loading and Support Mobile.
4. Minima Responsive Blogger Template
 template is the one thing that can attract the visitors Best cool blog templates 2015
Minima Responsive Blogger Template
 

Minima Responsive Blogger Template is made from a Arlina Design Templates, Template is already quite well known, many Indonesian bloggers who use it, too many versions of this template, this template features the SEO, Responsive, Minimalism, and Fast Loading.
5. Fuentes Responsive Blogger Template
 template is the one thing that can attract the visitors Best cool blog templates 2015
Fuentes Responsive Blogger Template
 

Fuentes Responsive Blogger Templates Templates are made in my own (Fajri Andaviar) though still few users who use this template, but from the features of this template should not be excluded, this template features the SEO, Responsive, and Fast Loading.

A few of my article today, please comment on the above template 5, thank you for your visit, sorry if there is a shortage or something that makes annoying, Wassalam.

How To Easily Create A Privacy Policy On The Blog


how to easily create a privacy policy
Privacy Policy is a legal document that reveals some information about the management of the site or a blog. This Privacy Policy is made by a blogger who absolutely want terjung into the online business world, such as Google AdSense.

If you walk to the other blogs and finding their Privacy Policy English language, it is because of this making services more priority to English. Even so you can still turn it into Indonesian, if you have time.

Privacy Policy can actually make your own, according to your own words, but because the raw provision of various parties, so many services that provide manufacturing Privacy Policy online and free.

So in this post, we will create a Privacy Policy to blogspot easily. But before, I suggest to create a Contact Us form beforehand.

To make Privacy Policy follow the steps below.
There are many providers of the manufacturing site Privacy Policy, but this time we will make of the website Online Privacy Policy. Just click the link and go to that page.

  • If you click Generate Policy new window will appear in your browser, it is your Privacy Policy, you can copy directly, but better copied in HTML so that all elements covered. See the bottom there is a button Generate HTML for this page. Copy and paste on you blog. 
To put it in a blog, create a new page. The trick as always. Sign in to blogspot, select Page and New Page. On the canvas, fox Compose mode into HTML and paste this script into it. Give a title and publish Privacy Policy.

Now you already have a Privacy Policy, the next is make the Terms of Service or commonly abbreviated TOS and Disclaimer.

How To Burning Cd / Dvd Without Software In Windows 8

                                     an easy way of burning CD / DVD in Windows 8

How to Burning CD / DVD without Software in Windows 8 - In this tutorial, author will show you how to burn a CD / DVD without having to use additional software (the term third party). Which means we will be to burn a CD / DVD using the default software from Windows 8 is Windows Disc Image Burner.


                                      DVD without having to use additional software  How to Burning CD / DVD without Software in Windows 8


Search

Blog Archive